とりあえず現在17話。

今回は強化パーツがない。
代わりにパートナーユニット編成でペア相手から「ボーナス」という形で機能強化を受けられる。

たぶん前作「K」で強化パーツとアタックコンボが猛威を振るった反動……と思うのだが、戦略性が高くなって意外に楽しめている。

■ペアユニット化がほぼ必須。
シングルユニット運用は例外。今のところはラインバレルとイクサー1くらい。

■アタックコンボはあまり使わない
ペアユニット化ほぼ必須の帰結。ラインバレルとイクサー1以外だと、たまに強制出撃でシングルユニット出撃したときに使うくらい。

■回避より防御が重要
回避毎に回避率が下がるので、「突撃→避け続ける」はほぼ無理。リアル系ユニットでもあっさり撃墜される。

■侵攻戦より迎撃戦、近接戦闘より中距離戦闘
システム上、侵攻戦のリスクが非常に高い(防御し続けることも回避し続けることも極めて困難)。中距離での迎撃戦(中距離戦闘)→各個撃破(近接~中距離戦闘)→ボスユニット包囲、というのが常套手段になる。

■ペア間でリーチを揃えておく
侵攻戦・迎撃戦の双方の観点からも、機体性能は近い方がよい。でないと、一方のみが格段に撃墜されやすくなる、等のデメリットが想定される(防御・回避とも)。

手動設定で有益なパートナー運用を書いておく。

【ラッシュバード+ペインキラー】
ラッシュバードはバリアフィールドとHP回復を得、ペインキラーはHP↑と装甲↑を得る。ラッシュバードはもともと特機系でしかもシールド持ちなので、バリアフィールド追加が非常に有効に働く。ペインキラーもHP↑と装甲↑でサバイバビリティが向上。堅い上にHP回復もあるため、かなり「堅い」ペアになり、継戦能力が非常に高い。特に「ラプラスウォール」でEN回復をしやすいモビルスーツ戦では無類の強さを誇る。

【ラッシュバード+クラブバンカー】
クラブバンカーはペインキラー同様にバリアフィールド持ち。海AとEN回復を取る場合にはこちら。クラブバンカーはリーチが短いのが難。

【ガンダムサンドロック+ビルドエンジェル】
ガンダムサンドロックは単体では飛行不可で武器も空B。が、ビルドエンジェルのボーナスで空A化で飛行可能になる。また、サンドロックは補給ユニットでビルドエンジェルは修理ユニットなので、相互にHP回復とEN回復の恩恵を受けられる。サンドロックはそこそこの回避率がありつつ、シールド持ちでビルドエンジェルから特殊回避(分身)15%ボーナスも受けられるので、割と防御が堅い。一方、ビルドエンジェルはもともと回避率が高く、当たりにくい。これも継戦能力の高いペア。何気にサンドロックが地形適応オールAになる。

今のところは「機体改造で長所を伸ばし、パートナーユニットで短所を埋める」アプローチが主。そのうちボーナスもグレードアップするのかな……と期待。

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